Модификация Х-Сom 2: TftD (PwwwA)
| Автор |
Сообщение |
|
Skeleton
Зарегистрирован: 10 апр 2009, 10:23 Сообщения: 288 Откуда: missing in action
|
PwwwA писал(а): как-то странно: в вашем списке Гаусс ружья фигурирует лобстер, разве 10+ попаданий для его поражения - это актуально? Я же написал: "заметная" актуальность; отн лобстеров 10+ из гаусс винтовки -- это ещё "заметно"; но при необходимости 10ти попаданий, например, из Gas Cannon -- это уже неприемлемо (такое я и не писал); просто я учитывал ещё и стиль использования оружия (отн. меткость, боекомплект, режимы стрельбы...). У себя я хочу добиться, чтобы лобстер выдерживал 5-6 попадений из Gauss Rifle, но при полевых испытаниях было 2 случая(на несколько десятков), когда (вроде, именно целый) лобстер упал после трёх попадений. PwwwA писал(а): Skeleton писал(а): ...а Thermal Shock Launcher гидэ? миши съели? Не понял. В файле оружия сию штуку не вижу, но, если не менялась, не суть... -=Troll=- писал(а): PwwwA, ткни мну носом, пожалуйста, ну не вижу я в уфопедии инфы о летании гиллменов. ...помнится, где-то про них прочитал слово "floating" (источник не могу вспомнить), ес-но имелось в виду "плавание", аж никак не "летание" (это уже ИМХО происки "полного ПЭ").
_________________ Однажды утром я проснулся и понял, что я не такой как вчера. "Ну и что" подумал я. -- Завтра я буду не такой как сегодня. Дьявол! Как быстро летит время.
|
| 31 мар 2011, 11:00 |
|
 |
|
PwwwA
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 04:18 Сообщения: 146
|
Skeleton писал(а): У себя я хочу добиться, чтобы лобстер выдерживал 5-6 попадений из Gauss Rifle, но при полевых испытаниях было 2 случая(на несколько десятков), когда (вроде, именно целый) лобстер упал после трёх попадений. Произвольник стрелковых повреждений в действии (0-200%)... Кстати, если предположить постоянное срабатывание максимального урона, то гаусс-ружьё в моей текущей "напильник-модификации" как раз соответствует вашим предпочтениям. Цитата: ...Thermal Shock Launcher... ИМХО, одни из самых сбалансированных "вундервафлей" в игре... Цитата: ...помнится, где-то про них прочитал слово "floating" Подразумевалось, что после баловства с флагом float/flying ability "Жабряки" будут только плавать, ан нет, они ещё и, как Летуны с УФО-1, могут парить в воздухе на террорах... Надо подпиливать:-(
|
| 02 апр 2011, 23:07 |
|
 |
|
Skeleton
Зарегистрирован: 10 апр 2009, 10:23 Сообщения: 288 Откуда: missing in action
|
Злейший писал(а): ...там сэйв как галлюциноиды вышли на берег. Они правда не летают... PwwwA писал(а): Подразумевалось, что после баловства с флагом float/flying ability "Жабряки" будут только плавать, ан нет, они ещё и, как Летуны с УФО-1, могут парить в воздухе на террорах... Надо подпиливать:-( Попробуйте "в аленях" найти байт, который для Tentaculat-а, Hallucinoid-а, Xarquid-а имеет одно значение, для остальных аленей -- другое. З.Ы.: за капитаноочевидность прошу не пинать  .
_________________ Однажды утром я проснулся и понял, что я не такой как вчера. "Ну и что" подумал я. -- Завтра я буду не такой как сегодня. Дьявол! Как быстро летит время.
|
| 07 апр 2011, 12:01 |
|
 |
|
PwwwA
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 04:18 Сообщения: 146
|
Цитата: Попробуйте "в аленях" найти байт, который для Tentaculat-а, Hallucinoid-а, Xarquid-а имеет одно значение, для остальных аленей -- другое Давно найден и опробован... Он, как раз, и позволяет плавать И ЛЕТАТЬ, а надо бы как в случае с магнитионными латами: только плавать.
|
| 27 апр 2011, 19:35 |
|
 |
|
Злейший
Зарегистрирован: 15 фев 2011, 21:25 Сообщения: 62 Откуда: Sturmtrupp
|
Дык, значит, мод готов?
_________________ military status: idle
|
| 28 апр 2011, 14:58 |
|
 |
|
PwwwA
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 04:18 Сообщения: 146
|
Цитата: Дык, значит, мод готов? Только т.н. промежуточная версия... Главный вдохновитель и критик (-=Troll=-) что-то притих, а без отзывов/предложений тяжковато двигаться в правильном направлении....
|
| 29 апр 2011, 19:14 |
|
 |
|
-=Troll=-
Меценат
Зарегистрирован: 03 июл 2008, 16:23 Сообщения: 676 Откуда: Earth
|
Хехе... *грустно* ...не притих... слежу внимательно )) Времени нет совсем. Однако поиграть найду, когда закончишь обработку напильником )) Цитата: "UFO Extender": много интересных фишек Ммм... а можно с этого места поподробнее (отдельной темой)?..
_________________ Кто к нам с чем и зачем — тот от того и тогойт
|
| 30 апр 2011, 00:25 |
|
 |
|
PwwwA
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 04:18 Сообщения: 146
|
Сдаётся мне, что "напиливание" пойдёт бодрее, если будет критика/одобрения/предложения...
p.s. пробовал я как-то "UFO Extender": много интересных фишек он вносит в игру. Некоторые из них хотелось бы реализовать и в нашей модификации.
|
| 01 май 2011, 00:07 |
|
 |
|
PwwwA
Зарегистрирован: 07 ноя 2008, 04:18 Сообщения: 146
|
Приветствую всех! Предлагаю вашему вниманию очередное обновление мода.
Изменения:
"Баркасы" людей: - изменены параметры скорости и разгона. Теперь самая шустрая из Х-СОМовских штурмовых «вертолодок» - Manta (4600->5000), Barracuda быстрее набирает скорость(3->8), а максималка увеличена на 100 (2400->2500). Leviathan стал менее быстрым и поворотливым, что, впрочем, не снижает его актуальности как самого крепкого и вместительного корабля, способного добраться до Т-Леха; - уменьшено максимальное количество перевозимого экипажа на 2 для Triton (14->12) и Leviathan (26->24). Акванавтов на миссии будет поменьше, но их можно будет более качественно оснастить (ограничениие грузового лимита осталось прежним).
Пришельческие посудины: - наносимый урон за один выстрел уменьшен (на ~25-30% с округлением) для всех подлодок (компенсация увеличения скорострельности в предыдущих изменениях) - Survey Ship получил возможность отстреливаться (12 дальность, 15 урон, скорострельность 28сек.)
Вооружение субмарин: - Сraft Gass Cannon увеличена дальность (8 -> 12) и уменьшен урон (15 -> 10); - Ajax дальность проплыва теперь равна радиусу бортовой пушки Fleet Supply Ship (32 -> 38); - Craft Gauss Cannon дальнобойность соответствует радиусу пушки Cruiser`a (35), а наносимый урон уменьшен (90 - 40); - Sonic Oscillator дальнобойность стала как у ex-Ajax и Heavy Cruiser`a (50 -> 32), снижены k повреждения (150 -> 75) и точность (50 -> 40); Дальность пушек сопрягалась с дальнобойностью кораблей пришельцев, а наносимый урон менялся с целью создания «связок» различных орудий для оптимального нанесения урона по цели (необходимое количество повреждений для большинства НПО для «мягкого приземления» кратно 50).
Тактика: - переработаны модификаторы повреждений (упрощена система градаций: теперь только 25%-50%-75%-100% для всех «позиций») (см. соотв. таблицу); - меткость стрельбы всех ручных соников уменьшена на 20%; - параметр Accuracy для всех пришельцев увеличен на 20%; - снижен расход времени на применение Thermal Tazer (40 ->35) и k урона (80 -> 75); - снижен параметр Melee Accuracy для Thermic Tazer (120 ->75), Vibro Blade (100 ->50), Thermal Lance (150 -> 75), Heavy Thermal Lance (160 -> 100); - Gillmen всё ещё умеют летать.
Стратегия: - увеличена вероятность террор-миссиий для актватойдов в первые месяцы игры (для увеличения шансов разжиться на тушку Кальцинита); - переработаны цены закупки, продажи и производства (а также потребление материалов при производстве) на некоторые позиции персонала, снаряжения и кораблей: рентабельность производимой продукции составляет ~20%, а цена продажи лута ~60% от цены производства (см. соотв. таблицу); - трудозатраты учёных на некоторые исследования были увеличены (см. соотв. таблицу) - исправлен баг производства P.W.T. Craft Cannon: теперь корректно отображается требуемое количество материалов; - исправлен фатальный баг древа исследований с M.C.Reader-ом: (теперь сей девайс можно исследовать, как только он поступит на склады).
p.s. текущая версия мода со списком изменений доступна на первой странице ветки.
Вложения:
Комментарий к файлу: Таблицы с изменениями игры
Tables_v0.6.rar [31.83 КБ]
Скачиваний: 45
|
| 31 янв 2012, 22:07 |
|
 |
|
Skeleton
Зарегистрирован: 10 апр 2009, 10:23 Сообщения: 288 Откуда: missing in action
|
Рад снова тебя видеть  ! PwwwA писал(а): Пришельческие посудины:... Тут есть один момент... У тарелок есть некоторая меткость, они заметно часто мажут. Именно из-за этого фактора в последней версии у себя сделал их ещё опаснее по числам. Результаты получил следующие: рандомы "мама! не балуйся". Можно не поцарапавшись сбить, а можно схватить по рогам, и оно ещё удерёт  . PwwwA писал(а): Вооружение субмарин:... Я для x-com кораблей многие стволы сделал умышленно чуть короче аленевских. Ну, вы понимаете... Предрасчёт рисков по остаточной прочности, боекомлекту, меткости, скорости сближения/отдаления... Игрок же участвовать должен, нервничать, в конце концов, а не нажать одну кнопку и плевать в потолок  . PwwwA писал(а): Тактика: - переработаны модификаторы повреждений (упрощена система градаций: теперь только 25%-50%-75%-100% для всех «позиций») Как мне всегда подсказывает разум, "круглые" цены -- признак ... (обмана). Главное, чтоб минимаксные рандомы радовали  . Thermal Tazer, Thermic Lance  . Для ковырялок есть параметр меткость  ?! Мне и рандомизатора урона хватало... А вообще интересно  . PwwwA писал(а): Стратегия: - исправлен фатальный баг древа исследований с M.C.Reader-ом: (теперь сей девайс можно исследовать, как только он поступит на склады) Ещё как-то менял или ранее именно об этом упоминал?(можно в пм)
_________________ Однажды утром я проснулся и понял, что я не такой как вчера. "Ну и что" подумал я. -- Завтра я буду не такой как сегодня. Дьявол! Как быстро летит время.
|
| 02 фев 2012, 01:52 |
|
 |
|
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|