X-COM: Enforcer / Обзор игры

  ∙Главная
  ∙Конференция
  ∙Написать письмо
  ∙О сайте
  ∙Ссылки
  ∙Библиотека
  ∙Обзоры
  ∙Статьи
  ∙Творчество
  ∙Файловый архив
  ∙Пожертвования
  ······························
  ∙Enemy Unknown
  ∙Terror from the Deep
  ∙Apocalypse
  ∙Interceptor
  ∙Em@il X-COM
  ∙Enforcer
  ······························
  ∙UFO2000
  ∙PocketUFO
  ∙UFO: Aftermath
  ∙UFO: Aftershock
  ∙Aliens Nation
  ······························
  ∙Страйкбол на КМВ
  ∙SETI@Home
  ······························


GameTop - рейтинг игровых ресурсов
Game's Top100 Counter


Rambler's Top100
Яндекс цитирования
Geo Visitors Map
Internet Map

Обзор игры X-COM: Enforcer

Вступление

Немного о печальной эволюции серии X-Com. Как вы помните, первой вышла игра UFO: Enemy Unknown. Именно она создала тот колоссальный заряд популярности для всей серии, который не истрачен и до сих пор. Создала эту игру компания Mythos Games (напомню, ведь именно она основала жанр тактические игры), за что ей честь и хвала. Издала же эту игру более известная контора – Microprose, которая затем и купила все права на вселенную X-Com у создателей. Через некоторое время вышла игра X-Com: Terror from the Deep, которая явилась, по сути, клоном первой части с немного измененным антуражем, действие в ней происходило в глубинах океана. Тем не менее, и продолжение было встречено на ура. Осмелевшая Microprose, посчитав себя великим создателем игр, выпускает третью часть X-Com 3: Apocalypse. И вот тут неудача. Вот эту часть игроки приняли в штыки. В чем дело? А дело в том, что при создании первых частей разработчики вложили в игру душу, уделив огромное внимание геймплею, а не графике. А вот третья часть была и осталась строкой в бизнес-плане компании – она выпустила ее, потому что было модно выпускать пошаговые стратегии, срубив при этом больше денег у почитателей серии.

Выход космического симулятора X-Com: Interceptor был встречен игроками в гробовой тишине – это был полный провал, не спасло даже название X-Com. Игроки отказались поверить, что это убожество имеет хоть какое-то отношение к их любимой игре. Прошло много лет, многое поменялось. Компания Microprose вошла в состав Hasbro. Hasbro вошла в состав Infogrames. Но серию X-Com попытались продолжить в виде… шутера от третьего лица. Еще одна запись в бизнес-плане, видно, модно сейчас делать шутеры от третьего лица и еще один шаг навстречу тем же граблям, о которые так больно билась в свое время Microprose. 

Игровой процесс

С самого начала игры на вас бежит прорва инопланетян, хорошо знакомым нам по стратегическим частям игры. Оружия тоже масса, и есть очень даже мощные экземпляры, но… Но реализовано все просто через то место, которое по видимому у разработчиков вместо головы.

Во-первых, можно носить только одно оружие. Во-вторых, патроны в игре отсутствуют как класс, но при этом боезапас заканчивается – хочешь перезарядить оружие, будь добр отыщи в куче инопланетных трупов оружие именно того типа, что у тебя, тогда все перезарядится.

В третьих, существует такая подлость, как автоматическая смена оружия. Набежав на труп пришельца, который был вооружен тем или иным оружием, вы немедленно это оружие получаете в руки, а предыдущее куда-то теряется. Легко представить себе ситуацию – вы замочив крутого монстра завладеваете его продвинутой пушкой, и, забежав за угол, убиваете простенького сектоида, ни о чем не подозревая наступаете на его труп, и пушка исчезает, а вы бежите дальше с пистолетом. Именно эта особенность игры заставляет игрока с хорошим вооружением обходить трупы врагов как мины, не убивать их в узких проходах, а сперва выманивать на открытое пространство.

Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Если инопланетяне увидят эту игру, то они к нам в жизни не сунутся.

По своей сути, X-Com Enforcer – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку – «тупой как монстр в X-Com: Enforcer». Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют.

Есть в игре жалкая пародия на ролевую систему. У каждого солдата есть параметры, которые можно улучшать. Улучшаются они, как и полагается, экспой. А вот способ получения экспы экзотичен – после убийства монстра из него кроме оружия выпадает таблеточка – это, собственно, и есть экспа. Причем со временем она исчезает. Вот такой гастрономический способ улучшения бойца.

Графика

Кто-нибудь видел Unreal Tournament? Как, все видели? Ну, тогда рассказывать особо не о чем. Похоже на UT, но только похуже. В отличие от дизайнеров UT, ребята из Hasbro совершенно не учли, что данный движок не умеет выводить особенно много полигонов на модель. Но если в UT угловатость моделей была совершенно не заметна, благодаря выдающейся подборке текстур, то здесь аляповатые скины полной мере демонстрируют кристаллоподобные тела, которые не так уж далеко ушли от квадратных монстров в первом Quake.

Да и дизайн самих моделей и уровней оставляет ощущение, что их делал какой-то сотрудник (один) Hasbro в свободное после работы оставаясь по ночам для создания этой игры, потому что сотворить подобное мог только очень сильно не выспавшийся человек. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур вылилась в фикцию, так как прорисовать большие текстуры все равно толком не смогли. Камера, висящая за плечами у игрока, привлекательности тоже не придает, превращая игру в подобие Tomb Raider со всеми печальными последствиями типа влипания камеры в стену или ситуации, когда широкая спина персонажа закрывает всю видимость именно в тот момент, когда нужно знать, куда стрелять.

И остальное

Напоследок не о главном – каковы в игре звук, мультиплеер и играбельность… В игре присутствует поддержка всех API 3D Sound. На этом все хорошее заканчивается. Звуки откровенно банальные, многие из звуков являются римейками озвучки из первых стратегических частей X-Com. Музыка надоедливая и совершенно не атмосферная, которая, скорее, ломает, чем создает атмосферу.

Мультиплеер в игре был бы отличным, если бы не существовало Unreal Tournament. По сути мультиплеер в X-Com Enforcer – это копия UT, только с видом от третьего лица и другими моделями. Геймплей пятиминутный. Именно на столько хватает нормального серьезного игрока. После начинает тошнить. О повторном прохождении не может быть и речи. Это не игра – это попса, это способ заработка денег, используя раскрученную марку. Испортить умудрились все – вселенную, хороший движок, а главное, настроение играющего.

Автор: Александр Такиев (AST) 
http://www.gamestone.ru

© 1998-2008, Сергей (RSV) Радьков.
Сайт X-COM: Россия, версия 11.0 от 23 июля 2006 г.
При цитировании или ином использовании материалов с этого сайта, ссылка на сайт X-COM: Россия строго обязательна. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта допускается только с разрешения владельца сайта. Все упомянутые на сайте товарные знаки принадлежат их законным владельцам. Подробнее...