|
|
|
UFO: Enemy Unknown / FAQ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
∙Главная |
© 1998-2006, Сергей (RSV)Радьков
1. Каковы системные требования? В данное время они совершенно не актуальны, но тем не менее, минимальные системные требования игры следующие:
2. Как я могу выиграть/проиграть игру? Победа будет за вами лишь в одном случае - после успешного завершения миссии на Цидонии (Cydonia), которое заключается в безжалостном убийстве главного негодяя - Правителя Цидонии, который на свою голову всю эту кашу и заварил. Подробнее о деталях этой операции можно узнать здесь. Вы можете проиграть при следующих условиях:
Более подробно о системе подсчета очков в игре можно узнать здесь. 3. Как производится подсчет очков? Подсчет очков ведется для каждой стороны постоянно. Вы получаете очки за: успешное проведение научных исследований; захват живьем или уничтожение пришельцев на миссиях; успешный перехват/уничтожение НЛО; захват и уничтожение вражеских баз; захват в бою оборудования/оружия противника и т.д. У вас вычитаются очки за: потери среди солдат в бою; сбитые самолеты; уничтоженные танки; убитых гражданских и т.п. Пришельцы получают очки за: успешное завершение своих миссий; строительство своих новых баз; нападения на города (никогда не игнорируйте их - для врага это дает ОЧЕНЬ(!) много очков); за подписание соглашений со странами (для вас это означает прекращение финансирования от данной страны) и т.д. Итоговый счет в конце каждого месяца вычисляется по следующей формуле: ваш счет - счет чужих = итоговый счет. В зависимости от вашего итогового ежемесячного счета, странами-спонсорами производятся соответствующие изменения в финансировании проекта. Более подробно о системе подсчета очков в игре можно узнать здесь. 4. Как обнаружить базу противника? Наблюдайте за перемещениями НЛО, особенно за теми, которые приземляются. Если вы видите корабль снабжения (Supply Ship), то не сбивайте его, а проследуйте за ним до места посадки, после чего дайте преследующему его кораблю указание патрулировать местность - обычно там всегда есть база противника. Hyperwave Decoder может точно указать вам на НЛО, которые занимаются снабжением баз (которые летят на базу с грузом), так что просто проследуйте за ними до пункта назначения. Изучайте графики активности НЛО, так тоже можно определить регион, в котором находится база противника. Затем тщательно обследуйте его весь. Как только обнаружите базу, то не следует ее тут же уничтожать. В данном случае рекомендуется постоянно перехватывать корабли снабжения на предмет экспроприации грузов ими перевозимых, оружия и бесценного Элериума-115. Базу имеет смысл уничтожать только тогда, когда у вас большой отрицательный счет, чтобы его "подправить" в лучшую сторону, либо только тогда, когда у вас ну никак не получается оперативно перехватывать транспортные НЛО, направляющиеся на данную базу. Иногда агенты X-COM в регионах могут самостоятельно обнаружить базу врага, но шансы их довольно невелики, посему не следует на это сильно полагаться. 5. Базы X-COM. 5.1. Где лучше всего строить свою первую базу? Дополнительные базы? Есть много мнений по данному поводу. Но общий принцип состоит в том, что база должна защищать как можно больше стран и одновременно получать максимальные деньги от спонсоров. Как известно, США платят больше всех, потом идет Япония, а потом (хотите верьте, хотите нет) Южная Африка. В Европе же находится наибольшее количество стран. Здесь на передний план выходят математика и ваши личные предпочтения: вы можете защищать проклятых буржуев и получать от них за это большие деньги, а можете сидеть на голодном пайке, но радоваться той мысли, что ни один гад не пролетит безнаказанно над территорией нашей Родины. Не следует строить дополнительные базы, если у вас имеются затруднения финансового характера. Я обычно строю свою первую базу на территории России. Эта база становится моей первой и самой главной. На ней находятся все мои солдаты, ученые и инженеры. Остальные же базы строю по мере надобности (причем в США в самую последнюю очередь). Каждая из этих баз полностью автономна. На каждой из них находятся: два ангара для перехватчиков, складские помещения, Hyperwave Decoder, Mind Shield, Grav Shield и некоторое количество Plasma/Fusion Defenses, суммарной огневой мощью не менее 3 600 единиц (этого достаточно, чтобы отбиться от любой вражеской "тарелки"). Базы эти служат исключительно для перехвата и уничтожения НЛО. Не более того. 5.2. Как построить базу так, чтобы ее было легко оборонять? Постройте достаточное количество защитных сооружений (суммарной огневой мощью не менее 3 600 единиц плюс Grav Shield) и вам никогда не придется воевать на территории вашей базы, по той простой причине, что каждый (!) НЛО будет уничтожен с вероятностью более 95%. Если же у вас проблемы с финансами, то существует пара проверенных вариантов компоновки сооружений на базе.
Где Х - какое-либо сооружение, А - Access Lift, Н - Ангары, а + - пустое место. Здесь мы имеем: в нижней части три ангара (или два), потом идет Access Lift, от которого идет длинный коридор в остальную часть базы. Поскольку основная масса пришельцев "ломится" через Access Lift, а остальные лезут через ангары, то мы можем с легкостью оборонять длинный и посему прекрасно простреливаемый коридор.
Где Х - какое-либо сооружение, А - Access Lift, Н - Ангары, а + - пустое место. Данная компоновка актуальна из-за наличия в игре бага, в связи с которым иногда некоторые части базы не бывают связаны между собой дверьми и посему без наличия мощного оружия (например, Blaster Launcher) бывает невозможно попасть из одной части базы в другую, где находятся мерзкие пришельцы, чтобы жестоко их вырезать, в результаты чего миссия оказывается в принципе невыполнимой. 5.3. Что нужно строить на моей первой базе в первую очередь? Первоначально необходимо построить следующие сооружения: Alien Containment (надо же где-то пленных держать), дополнительный General Stores (чтобы хранить захваченное оружие и артефакты) и Large Radar (чтобы дальше и лучше видеть; кстати, после его строительства имеет смысл снести Small Radar, чтобы сэкономить деньги). Далее по мере наступления необходимости и при достаточном количестве денег следует строить следующие сооружения: Living Quarters, Laboratory, Workshop, General Stores и какие-нибудь оборонительные сооружения (по желанию). Если вы предпочитаете защищать свою базу при помощи танков и пехоты, то защитные сооружения вам строить вовсе не обязательно, заодно и кучу денег сэкономите (ведь защитные сооружения вовсе не дешевы в эксплуатации). Если это у нас первая база, то можно не тратить деньги на защитные сооружения, потому что на ней у вас имеется достаточное количество солдат для ее защиты при необходимости. Лично я предпочитаю на дополнительных базах строить защитные сооружения, нежели проводить их "зачистки" от наглых пришельцев. 5.4. Как защитить мои базы? Прежде всего не позволяйте врагу на них высаживаться! Если же все-таки сие случилось, то приготовьтесь к крупномасштабным боевым действиям (однако помните, что эта база ваша и слишком большие разрушения скажутся на ней самым плачевным образом, вплоть до уничтожения целых модулей). Пришельцы обычно концентрируются около Access Lift и лезут из ангаров. Так что старайтесь заблокировать эти объекты в первую очередь. Здесь оказываются полезными Proximity Grenades, которые срабатывают на движение. Разбрасывайте их щедрой рукой и слушайте приятную музыку из воплей умирающих врагов. Повторюсь еще раз. Чтобы не дать врагу высадиться на базу, ваши защитные сооружения должны иметь общий рейтинг не менее 3 600 единиц (проверено неоднократно) и, желательно, Grav Shield, который позволит добить НЛО, если это по той или иной причине не получилось с первого раза (например ПВО промазала!). Если вы сможете защитить базу путем уничтожения прорвавшихся врагов, то вы получите массу крайне полезного оборудования (но не более 80 единиц за раз). Также в игре иногда случается приятный баг, из-за которого после нападения врагов на базу на ней может появиться несколько тысяч единиц Элериума-115. 5.5. Что можно построить на базе? Вот вам полный список всех доступных в игре сооружений:
* т.е. теперь у ваших защитных сооружений есть возможность выстрелить еще один раз, что бывает весьма немаловажно при нападениях НЛО на вашу базу. ** т.е. теперь вы можете точно узнать тип НЛО, состав его команды, цель миссии и т.д. Примечания:
5.6. Стоимость строительства базы в зависимости от ее местоположения.
6. Оборудование X-COM. 6.1.
Транспорт X-COM.
Примечание: для кораблей, топливом которым служит Elerium-115, требуемое количество топлива для заправки вычисляется по следующей формуле: макс. кол-во топлива на борту / 5 (см. цифры в табл. после (E)). Несколько советов:
6.1.1. Оружие, устанавливаемое на перехватчиках.
6.1.2. Советы по использованию оружия на перехватчиках. Выбирайте оружие, адекватное противнику: если вы хотите НЛО захватить, то не следует разносить его в клочья (хотя это тоже доставляет немалое удовольствие). Дальнобойное оружие, подобно Avalanche Launcher, Plasma Beam и Fusion Ball Launcher дает вам преимущество - вы можете спокойно расстреливать НЛО издалека, не боясь того, что он вам ответит тем же. Есть вероятность того, что из оружия с точностью стрельбы более 100% можно промахнуться, особенно если НЛО начинает выходить из радиуса действия вашего оружия. Лучшим выбором является Plasma Cannon: 100 зарядов и 2 штуки на перехватчик, приличная мощность, практически все НЛО (кроме Battleship) легко сбиваются без каких-либо повреждений вашего корабля. Рекомендую использовать Interceptor в целях экономии довольно-таки редкого Elerium-115 (если вы можете себе позволить тратить миллионов эдак по 8 ежемесячно на их содержание). 7. Оружие, используемое солдатами в бою. На точность стрельбы
влияют: наличие свободных рук у солдата, присел/стоит ли
солдат и точность стрельбы солдата. Количество требуемых TU
для выстрела всегда отображается в процентном отношении к
общему количеству TU солдата.
В скобках в графе Боезапас указано количество зарядов в магазине. Примечания:
Советы:
8. Танки, используемые в наземных боях.
Hover/Launcher хорошая вещь, но требует производства боеприпасов к нему. Лучший выбор - Hover/Plasma. 9. Виды брони для солдат. Брони всего у нас
три вида, из коих наиболее примечательным является Flying
Suit, который позволяет вашим солдатам парить в воздухе
подобно Икару и поливать врагом свинцом.
Чтобы получить Personal Armour вам необходимо исследовать Alien Alloys. Чтобы узнать, как можно получить остальные два вида брони смотрите здесь. 10. Вспомогательное оборудование для солдат. Оборудованием являются те предметы, которые непосредственно не служат для целей уничтожения противника.
11. Как использовать...? Electro Flare - бросаете в нужное место. При необходимости можно поднять и бросить снова. Medi-Kit - берете в руку, подходите к раненому солдату и поворачиваетесь к нему лицом (это значит, что самому себя вылечить нельзя). Используете ее. Появляется экран с изображением человека, на котором красным отмечена область полученного ранения. Выбираете место ранения, затем Heal. Поднять мораль можно посредством Pain Killer, а вернуть в сознание или повысить уровень энергии - Stimulant. Motion Scanner - Верх дисплея всегда указывает на север (как и общая карта). Стрелкой показано, куда смотрит ваш солдат. Большие точки означают недавно имевшее место движение, далее по убыванию, т.е. чем раньше было движение, тем меньше точка на мониторе. Mind Probe - Позволяет выборочно захватывать живьем противника, а также узнавать его параметры, т.е. сколько у него жизни осталось и т.д. 12.
Что можно купить?
13. Что можно исследовать и производить?
Чтобы определить то, что выгоднее всего производить с цель
получения прибыли, см. п. 14.3.
14. Деньги. Деньги, в основном, расходуются на заработную плату персонала и на содержание баз. К сведению, сотня ученых на зарплату требует около 6 миллионов долларов в месяц. Сами видите, что дают вам спонсоры - крохи с обеденного стола, так что вам не следует сильно на них уповать, а надо деньги уметь зарабатывать самому. 14.1. Как зарабатывать деньги? Есть три реальных способа заработка:
Я обычно практикую продажу захваченного оружия/оборудования врага. Таким образом, при условии достаточного количества сбитых НЛО, в месяц вы реально сможете иметь 10-20 миллионов долларов чистой прибыли (добываемой на телах поверженных врагов). Если же ничего это не помогает, то можно заняться грязным читерством, что не есть хорошо. 14.2. Как можно сократить расходы? 1. Снижайте эксплуатационные расходы - сносите устаревшие и ненужные сооружения на базах. 2. Стройте ваши собственные корабли - они не требуют денег на содержание. 3. Старайтесь экономить на зарплатах персоналу - об этом трюке смотрите п. 14.5. 14.3. Что можно производить с целью продажи? Это вопрос является одним из самых спорных. Кто-то утверждает, что выгоднее всего производить аптечки, кто-то что Alien Alloys и т.д. Наиболее подробно сей вопрос освещен в этой статье. Однако стоит помнить, что инженеры у вас получают зарплату, поэтому они все время должны хоть что-либо производить. Дополнение от linctus: Наиболее выгодно с позиции дохода производить Fusion Ball Launcher, однако ее исследование может затянуться, поэтому лучше производить Laser Cannon - это чуть менее доходно (на 1-2% меньше доход), но зато не возникает проблем с исследованием. Более подробно вы можете почитать об этом в этой статье. 14.4. Когда следует уничтожать ненужные постройки на базе? А уничтожать-то вам придется всего лишь Small Radar и Large Radar после установки на базе Hyperwave Decoder'а, поскольку оный намного лучше по всем параметрам, а также по стоимости его эксплуатации. Также, если в какой-либо постройке нет необходимости, то вы можете ее смело сносить. Но... осмотрительно. 14.5. Трюк с учеными/инженерами. Трюк сей нечестен по своей сути, но работает исправно. Ежемесячно вы платите за содержание ученых/инженеров немалые деньги. Иногда эта сумма может достигать многих миллионов. Сократить же расходы можно таким образом: в конце месяца пересылайте (Transfer) всю толпу на другую базу (при условии наличия на ней достаточного места для их размещения). При наступлении нового месяца все эти ученые/инженеры считаются как не принадлежащие ни к одной из баз и зарплата им, соответственно не выплачивается. Повторять сию операцию можно ежемесячно. 15. Что делать, если страна попадает под влияние чужаков? Тут уж ровным счетом ничего и не поделаешь. Она просто перестает платить вам деньги. И назад их убедить к вам присоединиться возможности нет никакой. Эх, если бы было возможно провести в игре пару-тройку убедительных акций устрашения отщепенцев... 16. Борьба с НЛО. Подробно с всех типах НЛО и всем, что с ними связано, можно узнать здесь. 16.1. Методы атаки НЛО. Наиболее безопасный способ атаки НЛО большого размера (классов Large и Very Large) - это навалиться на него всем "скопом", т.е. атаковать его несколькими перехватчиками одновременно. Как это сделать? Очень просто: посылаете несколько перехватчиков одновременно; как только первый из них достигает НЛО - нажимаете кнопку "минимизировать"; ждете прибытия остальных перехватчиков, повторяя последнюю операцию; как только их набирается достаточное количество - нажимаете на изображение перехватчика (в левом верхнем углу экрана); даете им одинаковый тип атаки - они все вместе начинают атаковать НЛО. НЛО не может одновременно атаковать несколько целей и в результате общее количество полученных повреждений намного меньше, чем в случае, когда НЛО атакуется одним перехватчиком. Таким способом можно сбивать даже Battleship'ы врага при помощи Interceptor'ов. Также в таких случаях крайне нужен Plasma Beam, ибо он имеет 100 зарядов, 70 единиц мощности и радиус действия 52 км, что делает его самым лучшим оружием в игре. Заменяйте как можно раньше Interceptor'ы на Firestorm'ы - это позволит вам сэкономить огромное количество денег, которое тратится на содержание первых (по 600 тыс. в месяц на каждый). Если же деньги вас не волнуют, то Interceptor'ы крайне полезны в силу того, что они не требуют элериума для заправки. А с двумя Plasma Beam на борту они в состоянии в одиночку уничтожить любой (!) НЛО кроме Battleship, радиус действия оружия которого составляет 65 км (по сравнению с Plasma Beam, у которого радиус поражения равен 52 км). Когда вы посылаете несколько перехватчиков и один из них сбивает НЛО, то сбивший НЛО корабль отправляется домой, а остальные же продолжают полет до места катастрофы и только потом отправляются домой. Так что приходится каждый из них выбирать и принудительно отправлять на базу (Return to base), что значительно сокращает время перезаправки и/или ремонта корабля. Если же НЛО сел на землю, то рекомендуется держать перехватчик над ним до прибытия транспорта с десантом. Если же НЛО взлетит до прибытия транспорта, то у перехватчика есть шанс его (НЛО) сбить. 17. Анализ эффективности оружия против разных видов НЛО. Перед атакой НЛО имеет смысл взглянуть на его внешний вид (кнопка View), а только потом принимать решение, атаковать его или нет. Если будете атаковать его с неверно подобранным оружием, то велика вероятность вообще потерять перехватчик. Если же будете атаковать со слишком сильным оружием, то можете вообще этот НЛО уничтожить. Посему, имеет смысл держать перехватчики с маломощным оружием на борту для перехвата НЛО малых классов. 17.1. НЛО класса Very Small и Small. Перехватчики с ракетами Stingray на борту могут атаковать НЛО только данных классов. Атака же более крупных НЛО чревата большими повреждениями или даже потерей перехватчиков с подобным вооружением. 17.2. НЛО класса Medium. Перехватчики с ракетами Avalanche или Plasma Beam на борту с легкостью справятся с НЛО данного класса. 17.3. НЛО класса Large. Перехватчики с ракетами Avalanche или Plasma Beam на борту могут справиться с НЛО данного класса. 17.4. НЛО класса Very Large. Большое количество перехватчиков с ракетами Avalanche или Plasma Beam на борту могут справиться с НЛО данного класса, но, скорее всего, вам придется потерять несколько из них, поскольку один выстрел с Battleship разносит один перехватчик в клочья. Так что просто не атакуйте такие корабли. Единственный способ справиться с таким НЛО - использовать несколько Firestorm'ов и/или Avenger'ов (чем больше, тем лучше) со спаренными Plasma Beam на борту каждого. Но не стоит сбивать такой НЛО ценой 20-60% повреждений кораблей. Отсюда следует, что лучше захватить подобный НЛО на земле после его приземления. 18. Солдаты X-COM. 18.1. Как изменить имя солдата? Делается это так: заходите на нужную базу, выбираете кнопку Soldiers, затем имя солдата, которое желаете изменить, потом нажимаете левую кнопку мыши на имени солдата вверху экрана. Появляется курсор. Теперь вводите новое имя солдата и нажимайте клавишу Enter. 18.2. Набор рекрутов. Увольняйте слабаков без промедления - потом проблем меньше будет. Сначала требуется сила, выносливость, боевой дух и точность стрельбы. Далее становятся актуальными псионические навыки солдат. Применяйте правило естественного отбора. Набирайте новичков. Посылайте их в миссию. Кто погиб - тот погиб. Кто выжил - остается служить дальше. Жестоко. Но такова суровая правда жизни. А почему так важны вышеупомянутые характеристики? Большая сила - значит солдат сможет таскать на себе больше вещей (или более тяжелые вещи). Хорошая реакция - ваш солдат сможет выстрелить по врагу во время его перемещения. Боевой дух - меньше будет паниковать в бою. Ну а точность стрельбы - ясно и так. Другие характеристики не столь важны. Солдат повышают в званиях, если только их (солдат) достаточно для того, чтобы кого-нибудь можно было повысить. Посылайте в бой новичков. Который выживут - тех повысят до Squaddie. Когда будет достаточно Squaddie, тогда начнут выделяться среди них офицеры. Здесь учитываются их боевые заслуги. Не стесняйтесь увольнять плохих Squaddie - сэкономите на зарплате. Более подробно о званиях солдат можно узнать здесь. 18.3. Как улучшить характеристики солдат? В этой игре все зависит от количества проделанных бойцом упражнений. Хотите повысить силу? Тогда пускай солдат таскает на себе на заданиях тяжелые предметы. Хотите повысить точность стрельбы? Тогда пусть солдаты стреляют больше. Если стреляют результативно - точность еще больше будет повышаться. 18.4. Советы по ведению боевых действий.
19. Чужаки. 19.1. Способности чужаков. 19.2. Специалисты чужих и что можно от них получить. Ученые, вероятно, добывают сведения от пришельцев дедовскими методами - "уговорами", ибо после дознания пришельцы попадают на склад в разобранном виде. А теперь подробно:
20. Миссии чужих. Следует знать, что у каждого НЛО имеется конкретная миссия, цель которой не изменится ни при каких обстоятельствах. Также они направляются к цели по кратчайшему маршруту. Так что если вы потеряли НЛО, то не следует возвращаться туда, где его видели в последний раз. Подумайте и вышлите перехватчики туда, где оно должно появиться.
21. Заметки о некоторых видах чужаков. Chryssalid, Reaper, Silacoid и Zombie могут участвовать только в рукопашном бою. Это значит, что если у вас есть Flying Suit, то вы просто можете взлететь в воздух и спокойно их оттуда расстреливать. Они не могут атаковать воздушные цели равно как и через окно. Reaper, поскольку он довольно крупен в размере не может атаковать через одностворчатые двери. Celatid'ы очень опасны и могут причинить очень сильные повреждения, если только у вас нет хорошей брони. Уничтожайте их как можно быстрее. Убивайте Chrysalid'ов как можно быстрее во время зачистки города. Убивайте их невзирая на потери среди гражданского населения. Если вы действительно их боитесь, то пусть у ваших солдат в руке всегда будет взведенная граната - как только солдат превратится в Zombie, то он уронит все оружие и в конце хода граната взорвется и унесет его с собой. Обычно на высоких уровнях сложности Floaters постоянно летают. Если вы можете тоже летать, то пользуйтесь этим. Если нет, то тогда засылайте солдат на возвышенные места и расстреливайте их оттуда. Cyberdisc'a живьем можно взять только в одном случае - если неподалеку от него взорвется граната. Правильно все рассчитать можно только на практике. 22. Заметки по ведению наземных операций. 22.1. Нападение на базу чужих. 22.2. Проведение антитеррористических операций. Основной приоритет в подобных миссиях - сохранение личного состава, ибо нет никакого смысла спасать город ценой десятка солдат. Если у вас появляется выбор - спасти гражданского или своего солдата, правильный ход действий очевиден - спасать солдата. Как вариант тактики - "выключить" всех гражданских при помощи оглушающего оружия. Гражданских, "отдыхающих" на земле, пришельцы считают трупами и не трогают. В результате проведения данных действий, все потерпевшие считаются спасенными по окончании миссии. Есть один существенный недостаток данной тактики - после того, как гражданский "очухивается", он очень сильно обижается и считается врагом, а врагам дорога одна - расстрел на месте без суда и следствия. Также не следует брать гражданских под пси-контроль, они тоже после этого обижаются и приходится их за это убивать. Как можно быстрее уничтожайте криссалидов, ибо любят они при помощи гражданских неконтролируемо размножаться. Если есть гражданский неподалеку от криссалида, лучше сами пристрелите первого, чтобы потом не убивать криссалида, после него зомби, а потом еще одного криссалида. В таких ситуациях солдатам лучше ходить группами, чтобы они прикрывали друг друга. Можно также солдатам давать в руки взведенные гранаты - когда криссалид солдата убивает, тот все роняет на землю и... БУМ! Одним зомби меньше. Пришельцы, которые используют оружие ближнего боя (криссалиды, риперы) совершенно беспомощны против объектов в воздухе (летающий танк, солдат во Flying Suit). Также они не умеют атаковать через окна, а риперы через двери или проходы, которые шире их по габаритам. В целях поддержания общего веселья рекомендуется взрывать все, что взрывается (например, бензоколонки). Помимо освещения в ночных миссиях, взрывы частенько "пришибают" какого-нибудь зазевавшегося пришельца, прячущегося там в надежде сделать "приятный" сюрприз какому-нибудь вашему солдату. При правильном подходе можно одним выстрелом или гранатой подорвать целую бензоколонку (смотрится приятно). 22.3. Оборона баз X-COM. Первое. Чтобы базы зачищать от просочившихся врагов не пришлось - стройте защитные сооружения. Суммарной огневой мощи оных более 6000 единиц хватает, чтобы уничтожить любой НЛО с вероятностью более 90%. Если же врагам проникнуть на базу все же удалось, то в первую очередь стоит блокировать Access Lift и ангары, как источники проникновения врагов на базу. После сего проводится методичная зачистка помещения за помещением на базе. Если вы строили базу согласно рекомендаций, приведенных в п.5.2., то сей процесс будет проходить значительно быстрее и безболезненнее. Кстати, помните, что масштабные разрушения в модулях базы могут сказаться на их функционировании, вплоть по потери целых модулей. В связи с этим применение оружия массового уничтожения на базе строго противопоказано! Также имейте в виду, что в защите базы участвует весь личный боевой состав, так что следует позаботиться о том, чтобы на базе всегда присутствовало достаточное количество оружия и не было ситуаций, когда половина солдат выходит в бой с одной гранатой в руке. Иногда в игре наблюдается приятный глюк, суть которого состоит в том, что по успешном завершении миссии пришельцы оставляют после себя несколько тысяч (!) единиц элериума. Мелочь, а приятно! 22.4. Последняя операция на Цидонии. Первое - не берите с собой тех, кто слабо противостоит пси-атакам, ибо там будет большая толпа Sectoid'ов и Ethereal'ей, которые будут очень активно пользоваться своими способностями. Второе - берите с собой самое лучшее оружие (Blaster Launcher + Blaster Bombs) в максимально возможном количестве - экономить там не нужно. Рекомендуется взять с собой некоторое количество Electro-Flares, ибо на поверхности Марса будет довольно темно. Третье - практически все враги прячутся внутри пирамид - не жалейте Blaster Bombs - запускайте их во все замеченные окна - потом же легче будет. Четвертое - как только заметите вход во внутренние помещения базы - прорывайтесь туда. Внутри базы. Видите два лифта (один напротив другого)? Пускайте через них по паре Blaster Bombs, чтобы очистить помещение от Ethreal Commander'ов (элитных охранников). Далее заходите и расстреливаете (одного выстрела будет достаточно) своего рода шар в дальнем конце комнаты. Смотрите мультик. Конец игры. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 1998-2008, Сергей (RSV) Радьков. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||